Com o fim do ano, é hora de refletir sobre o futuro dos videogames nesta coluna (que termina em janeiro). 2025 foi, conforme mencionado em uma lista recente Babilôniamuita sorte com a qualidade dos melhores jogos. Mas a boa notícia é que 2025 significará a cura de algumas das feridas infligidas à indústria nos últimos anos; feridas que colocam todo o sector em risco e ameaçam as incríveis ambições criativas que os meios de comunicação social têm a médio prazo.
Viemos de 2024, um ano de sucesso criativo no qual, no entanto, falharam miseravelmente. acordo, Esquadrão Suicida ou caveira e ossos cruzados (jogos com um orçamento combinado bem superior a 1000 milhões) e que exemplificam um mal crescente na indústria: a inflação orçamental significa que para serem viáveis estes jogos devem vender dezenas de milhões de unidades, o que é muito difícil. E ao mesmo tempo são tão grandes que uma falha pode pôr fim a todo o estudo. Estes três são apenas a ponta de um iceberg que levou a mais de 10.000 despedimentos na indústria em 2023, mais de 15.000 em 2024 e outros 10.000 em 2025. Qual é o verdadeiro problema? Previsões irrealistas que foram feitas na sequência da pandemia, quando os investidores entraram no sector e elevaram as expectativas para níveis que eram francamente difíceis de cumprir. Exemplo: O PS5 vendeu aproximadamente 85 milhões de unidades desde seu lançamento em 2020. Isso é um sucesso? Bom, é tipo: objetivamente sim, mas se sua meta era vender 100 milhões de unidades até o final de 2025, então é um fracasso.
Certamente algumas destas demissões estão relacionadas com o advento da IA. Mas não nos enganemos: este foi o ano em que as ferramentas digitais e os gastos inteligentes ajudaram a criar jogos baratos o suficiente para atingir níveis altíssimos de qualidade. Estamos falando sobre Kingdom Come: Deliverance II, Hollow Knight: Silksong ou Claire Obscurus: Expedição 33 (Aliás, o estúdio Sandfall já foi atacado diversas vezes por uma entrevista neste jornal, em que algumas pessoas quiseram absurdamente interpretar que o jogo usa IA. gerando e assim reduzir a enorme qualidade artística Claire Obscurus). Esse tipo de contenção orçamentária é o caminho que a indústria deveria seguir: mais jogos Double A que, graças ao aprimoramento gradual das ferramentas de criação, pareçam verdadeiros blockbusters. Jogos com orçamento moderado e que, em caso de fracasso, não prejudicam todo o estúdio e, aliás, a reputação de toda a indústria.
GTA VIEspera-se que apareça no próximo ano. Sofreu vários atrasos, e a sua data atual (final de 2026) sugere que um atraso futuro, mesmo que pequeno, já o empurrará para 2027. Estamos a falar de um jogo que custou 2.000 milhões de dólares e que muitos analistas acreditam que o dia em que chegasse ao mercado condenaria a economia dos EUA a perder 1.000 milhões de dólares por causa de todas as pessoas que de repente “ficariam doentes” naquele mesmo dia. Este é o nível desta indústria. São figuras que se movem. Bem pensado, pode ser uma boa ideia deixar de lado GTA Se as coisas se acalmarem um pouco. Alguém pode imaginar o que a catástrofe significará? GTA VI em 2026 para toda a indústria? Para quem acha que isso é um desastre GTA VI Isso é simplesmente impossível, vale lembrar o exemplo do PS5: para este jogo o fracasso não significa que venda pouco; é vender abaixo do que os investidores previam. E não é impossível.
Esperemos que 2026 traga jogos que, mesmo sem exigir orçamentos de US$ 150 milhões, nos surpreendam, nos cativem e aqueçam nossos corações da mesma forma que os melhores jogos de 2025 fizeram. Mas, acima de tudo, espero que o sector dos videojogos pare com a complacência, esqueça a onda de investimentos e se concentre no que faz de melhor, que é criar a arte mais eclética, inovadora e progressista do século. XXI. Na verdade, esta seria a melhor notícia para todos.