janeiro 12, 2026
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Boa pista de 4 e 6 m, faixa de 900 m a 400 m e o resto verdadeiro.

CORRIDA 1

6. O cubo Tropicana Ele está em boa forma e tem sua chance em uma corrida fraca depois que a clara fantasia inicial surgiu. Ele não teve muita sorte em percursos mais curtos e foi competitivo em corridas muito melhores do que no início da preparação. 7. Shylock ele é um veterano capaz que encontra um BM58 mais enxuto no início da campanha. 1. Quero Excel Ele teve quatro semanas entre corridas um pouco mais e ainda corre bem para uma criança de 10 anos.
Como jogar: Cubo Tropicana para vencer.

O Racing retorna a Dubbo na segunda-feira.Crédito: Jenny Evans

CORRIDA 2

3. Dinamarquês das Sombras é um rastreador local muito honesto e bem colocado para uma terceira vitória no início da preparação. Cheguei em casa com uma vitória em uma nota menor antes de um esforço justo em uma situação estranha em um BM66 mais profundo aqui. Então ele foi atingido na cabeça em uma empresa semelhante em Tamworth, três semanas atrás. Ele recua um passo de um empate suave, onde pode chegar um pouco mais perto na corrida. 1. toca Ele é um velocista forte de Canberra, que venceu as duas últimas partidas e lutou muito sob pressão. Duvido que o vencedor venha de qualquer outro lugar, mas fique seguro. 2. Magnata impressionanteque foi renovado desde uma vitória difícil em quarto lugar em empresa semelhante, enquanto 7. Senhorita Bariloche É mais um daqueles treinados na pista que melhora notavelmente ao longo de longos períodos de tempo.
Como jogar: Sombra dinamarquesa para vencer.

CORRIDA 3

8. Boato cruel ela é uma companheira subestimada da seleção de corrida anterior, que só perdeu uma vaga uma vez nas últimas quatro. Ele se manteve forte em Wellington antes de ser derrotado por um novato em Bathurst, pouco antes do Natal. De volta a casa, no circuito maior, ele poderá acabar com eles. 6. Magurz Ele é um garoto de três anos de corrida leve que atingirá o pico em sua terceira largada. 4. Preso no desfiladeiro Ele não ficou muito atrás em duas corridas para iniciar sua carreira e por dentro ele pode liderar ou ficar logo atrás. Gap com o resto liderado por 9. Zecchinisegundo em uma viagem mais longa e, mais provavelmente, aqueles treinados localmente 2. códonstambém melhorando o segundo lugar em relação a mais.
Como jogar: Rumor cruel de vitória.

CORRIDA 4

7. Sol Diabólico é um menino emergente de três anos pronto para avançar em sua segunda saída. Havia todas as chances de ganhar terreno na estreia atrás de um vencedor dominante, que só foi derrotado pela companhia de sábado. Criado para ir mais longe, mas de um desenho mais barato onde pode ser instalado mais próximo, só precisa de ar limpo de 350m para atropelá-los. 6. O contratante É a ameaça clara que retoma um país prático e estável, com vendas cegas. 9. Apenas Juana ela está imersa em sua preparação e desaparece tarde após perseguir um vencedor promissor na última largada. 11. Sussurro de estrelasrir Ele tem velocidade natural e melhorou claramente na segunda largada.
Como jogar: Sol diabólico para vencer.

Referência