janeiro 12, 2026
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Durante muitos anos, séries como Coisas estranhas ajudou a popularizar o papel da mesa e a converter Masmorras e Dragões num ícone cultural, reconhecível mesmo por aqueles que nunca lançaram um dado de vinte lados. Mas a realidade, como muitas vezes acontece, em última análise, excedeu em muito a ficção. E não apenas um pouco.

jogo mais longo de Masmorras e Dragões a história está em jogo desde 1982 e continua ativa em 2026. Isso não é exagero nem lenda urbana: é oficialmente reconhecido Livro dos Recordes do Guinness e transformou seu criador em uma figura quase mítica no universo dos RPGs.

A origem do recorde mundial do Guinness: a campanha que nunca acabou

Tudo começou em 25 de abril de 1982 no Canadá. Naquele dia Robert A. Wardhaugh começou o que parecia ser outra campanha Masmorras e Dragões com um pequeno grupo de amigos. Quatro décadas depois, esta mesa ainda está viva. A diferença é que não estamos mais falando de um simples jogo, mas de Recorde do Guinness Para jogo mais longo nunca gravado em um jogo de tabuleiro.

A campanha, conhecida simplesmente como “o jogo” entre os seus participantes, dificilmente foi interrompida por mais de algumas semanas ao longo dos anos. Em abril de 2025, o Livro Guinness dos Recordes Mundiais confirmou oficialmente esta conquista, reconhecendo que o jogo ainda estava ativo após mais de 43 anos de sessões regulares.

Que história Masmorras e Dragões O fato de ter durado tanto diz muito não só sobre o jogo, mas sobre a tenacidade e o comprometimento de quem sentou naquela mesa.

Universo em Dungeons and Dragons

Ao longo destas décadas, mais de cinquenta jogadores diferentes participaram na campanha. Por ele passaram mais de quinhentos personagens, muitos dos quais morreram, foram substituídos ou até deram lugar a descendentes no próprio mundo ficcional do jogo. O conceito de tempo não é apenas real, mas também narrativo.

Robert A. Wardhaughque na sua vida profissional é professor de história na Western University em Ontário, elevou o conceito de construção do mundo a um nível difícil de igualar. Ele criou mais de 30 mil miniaturas, cenários detalhados e um enredo que combinava história, mitologia e fantasia com uma ambição incomum até mesmo para Masmorras e Dragões.

A campanha se passa em uma versão de fantasia da Terra, onde os jogadores podem encarnar personagens de civilizações pré-pólvora da vida real, como os romanos, persas, fenícios ou celtas. Além disso, o universo se expande para incluir mundos reconhecíveis como a Terra-média. J.R.R. Tolkien séculos depois do Um Anel, ou Hiboria, mundo Conan, o Bárbarovários séculos após a morte do personagem.

O jogo mais longo como ritual de nascimento

Para quem participa dele, este jogo mais longo Este não é apenas o seu entretenimento semanal. Com o passar dos anos, tornou-se um ritual. Os jogadores originais viram seus filhos se juntarem à mesa, mantendo uma tradição que combina enredo geral, estratégia, amizade e, inevitavelmente, traições ocasionais dignas de qualquer grande campanha de jogo. Masmorras e Dragões.

É aqui que as comparações com a cultura popular são insuficientes. Nenhum Coisas estranhas Nenhuma outra obra de ficção foi capaz de captar plenamente o que significa manter uma história colectiva durante mais de quarenta anos sem perder o interesse e a coerência.

Recorde Mundial do Guinness sem fim à vista

O mais surpreendente é que não há um resultado planejado. Robert A. Wardhaugh Não envolve encerrar a campanha desde que haja jogadores dispostos a vir à mesa e contar novas histórias. Ele Recorde do Guinness Este não é um objetivo, mas uma consequência natural da forma como o papel é entendido.

Numa era marcada pelo consumo rápido e pelas experiências fugazes, esta jogo mais longo de Masmorras e Dragões funciona quase como uma anomalia cultural. Demonstrando que algumas histórias não precisam de final, apenas de continuação. E às vezes jogar dados durante 43 anos pode ser a aventura mais épica de todas.

Referência