Se você é um fã de Metroidvania e está procurando sua próxima dose, MIO: Memories in Orbit está pronto para matar a coceira com seu mundo e poderes únicos.
MIO: Memories in Orbit é um Metroidvania autônomo absolutamente excelente da pequena equipe da Douze Dixièmes, destilando os melhores aspectos do gênero em um cenário de ficção científica refrescante.
Provavelmente mais do que qualquer outro gênero, Metroidvanias vivem ou morrem pela sua capacidade de incutir um forte sentimento de pertencimento. Hollow Knight fez isso; O próprio Super Metroid obviamente sim; e também é uma das minhas coisas favoritas sobre o assustadoramente lindo MIO: Memories in Orbit. É verdade que posso não entender completamente as maquinações de seu mundo de ficção científica deliciosamente desenhado a lápis (mesmo depois da rolagem dos créditos), mas desde o momento em que acordei como seu frágil herói robô, sempre soube o suficiente para querer ajudar a reconstruí-lo, tanto fisicamente quanto em minha própria mente.
Este é apenas um exemplo impressionante de como MIO é o tipo de Metroidvania perfeitamente preparado para encantar e intrigar em igual medida, sempre estimulando a sua curiosidade enquanto mistura narrativa abstrata com temas tecnológicos e de outro mundo. O resultado não é apenas um dos primeiros jogos indie imperdíveis de 2026, mas um Metroidvania que o colocaria instantaneamente no mesmo nível de alguns dos melhores jogos recentes do gênero.
Uma das maiores coisas que MIO: Memories in Orbit obviamente tem a seu favor está bem no nível superficial: sua aparência. Em vez de optar por uma estética pixelizada na tentativa de apelar à sua nostalgia, há um esforço concentrado por parte do desenvolvedor Douze Dixièmes para realmente prendê-lo em um tipo de mundo que você nunca conheceu. bastante experimentado em um videogame antes. Um que nos lembra um futuro mais otimista.
Ele faz isso implementando um estilo de arte que é distintamente mais desenhado à mão pelo design, completo com imperfeições de esboço e abundantes contornos a lápis, que é combinado com uma paleta de cores que de alguma forma consegue abranger confortavelmente um tom sombrio, mas esperançoso. Somente através de suas próprias ações você terá a possibilidade de inclinar gradualmente a situação a favor desta última.
Falando nisso, é o que você faz onde o MIO toca de uma forma muito mais familiar. Sendo um Metroidvania 2D no sentido mais verdadeiro e clássico, a maior parte do tempo explorando o misterioso Vessel envolve adquirir habilidades únicas necessárias para desbloquear novas áreas, dominar essas novas habilidades para avançar mais fundo e enfrentar chefes. tantos chefes .
É aqui que MIO se inclina estritamente para as sensibilidades mais modernas do gênero, eu diria, colocando tanta ênfase em encontros climáticos individuais quanto na exploração, e rivalizando com títulos como Nine Sols e, sim, Hollow Knight e até mesmo sua sequência em termos do desafio que representam.
Eu não diria que MIO: Memories in Orbit é tão exigente quanto o esforço mais recente do Team Cherry, mas as lutas contra chefes (obrigatórias e opcionais) certamente fazem o possível para testar seu conhecimento e implementação das habilidades de Mio em um grau meticuloso. A tal ponto que fui forçado a enfrentar vários dígitos duplos.
Desde a natureza de um andróide parecido com um espantalho que varre repetidamente a tela até a maneira como um tanque de quatro braços o tira de sua órbita, os chefes podem ser tão irritantes quanto destacados, mas são todos cuidadosamente elaborados, e aprender os padrões de cada um para descobrir a melhor forma de vencê-los foi infinitamente gratificante.
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em direção ao interestelar
MIO: Memories in Orbit oferece tudo o que você está disposto a dar e sempre recompensa sua perseverança com outra atualização interessante ou modificador inesperado que torna a simples ideia de retroceder por uma área algo que não deve ser temido e, ouso dizer, realmente ansiar. MIO pode ser difícil às vezes, mas certamente não é semelhante ao Soulslike, o que é ainda mais evidenciado pelo fato de que você não pode recuperar seu nácar depois de morto.
No entanto, isso me deixou ainda mais determinado a escolher cuidadosamente minha rota e método de viagem específicos. Seja a simples habilidade de pairar/deslizar de Mio, agarrar-se a pontos de agarrar usando seu forcado ou escalar paredes usando os finos Striders, a plataforma sempre parece responsiva, ágil e satisfatória, desde que você reconheça os limites de sua barra de resistência de qualquer maneira.
O mundo de Vessel guarda vários segredos, e as muitas camadas da história estão esperando para serem reveladas por jogadores dispostos a testar todos os limites das habilidades de Mio. No entanto, como sugerido acima, sei muito bem que terminei a aventura sem revelar todos eles, mas ainda assim completei a missão de Mio confiando na narrativa e na mensagem geral do jogo. Não vou mencionar o que isso acabou sendo por medo de spoilers, apenas para dizer que Douze Dixièmes fez um excelente trabalho ao me preocupar em localizar e depois trazer de volta todas as partes e elementos da nave, sem um único personagem humano na tela.
Se há uma crítica que eu poderia fazer ao MIO: Memórias em Órbita, é a inconsistência de seu sistema modificador. Veja bem, em vários pontos da aventura você encontrará novos modificadores que só poderão ser instalados após você ter expandido mais slots no inventário de Mio, comprando-os através do mecânico Mel usando Madrepérola e um recurso ainda mais valioso, Old Cores.
Fazer isso funciona bem, mas eu não diria que todos os modificadores são criados iguais. Fazer com que minha resistência se regenere mais rápido durante as lutas não é tão poderoso quanto receber cada terceiro golpe do meu ataque de três combos. bastante mais difícil, por exemplo, mas estou ciente de que este pode não ser o caso para todos os jogadores. Felizmente, existem dezenas de modificadores diferentes que você pode encontrar e instalar no Mio que o ajudarão a personalizar ainda mais sua experiência. No final, eu simplesmente não senti que era capaz de atingir todo o meu potencial, pois descobri que a configuração específica de “dar e receber” do sistema de atualização às vezes se inclinava demais para o lado “receber”.
MIO: Memories in Orbit definitivamente se baseia fortemente em algumas das entradas recentes mais amadas do gênero Metroidvania em busca de inspiração, é claro, visto mais obviamente na ênfase em chefes desafiadores e em um sistema de atualização totalmente personalizável. Além disso, no entanto, apresenta um mundo de ficção científica verdadeiramente único que eu nunca poderia deixar de querer explorar mais, revestido de um dos mais belos estilos de arte que já vi em um jogo independente em muito tempo. A trilha sonora também, com seu piano sintetizado e refrões assustadores, faz bem em transportá-lo para esta versão desconhecida de um futuro distante.
Combine isso com plataformas e combate incrivelmente rígidos e MIO: Memories in Orbit ganha seu lugar no panteão das excursões Metroidvania que valem a pena. Como tal, é uma odisseia de ficção científica em pequena escala que não esquecerei tão cedo.
Avaliação: 4/5