Os programas de reabilitação que utilizam realidade virtual (RV) são mais eficazes do que os métodos tradicionais de tratamento. restaurar a capacidade funcional em pessoas que sofreram acidente vascular cerebral (AVC ou acidente vascular cerebral).
Este é o principal achado de uma revisão sistemática e meta-análise realizada por pesquisadores dos Departamentos de Fisioterapia e Enfermagem da UHR, que examinaram as evidências científicas sobre o tema em diversas bases de dados.
Pesquise isso analisou o tratamento de 340 pacientes e publicado recentemente na revista Rehabilitación da Sociedade Espanhola de Reabilitação e Medicina Física, demonstra que este tecnologia inovadoraQuando utilizado em sessões controladas, produz melhorias significativas na recuperação sem efeitos nocivos em nenhum caso.
AVC terceira causa de morte no mundo e principal causa de incapacidade grave em adultos, o que afeta profundamente a autonomia e a qualidade de vida de quem a sofre.
A reabilitação tradicional visa restaurar funções perdidas, mas a inclusão da realidade virtual abre novas possibilidades ao simular ambientes e situações através de um sistema informatizado, permitindo aos pacientes interagir com uma ampla gama de contextos, objetos e pessoas. cenas virtuaiscom resultados muito promissores.
O grupo de trabalho, liderado pela pesquisadora do Departamento de Fisioterapia da Universidade de Granada, Alba Navas Otero, realizou uma revisão exaustiva da literatura científica disponível em bases de dados médicas como PubMed/Medline, Web of Science, PEDro e OTSeeker até outubro de 2024.
Depois de revisar inicialmente 196 artigos, os pesquisadores selecionaram seis ensaios clínicos de alta qualidade (ensaios clínicos randomizados) que atendiam aos critérios de inclusão.
Dados totais de 340 sobreviventes de acidente vascular cerebraldos quais 173 foram submetidos à terapia com RV e 167 formaram grupo controle com métodos tradicionais.
Os programas de reabilitação de realidade virtual têm utilizado tecnologias como o sistema ArmAble, um sistema de reabilitação de jogos, consoles Wii Fit ou Xbox Kinect, bem como o dispositivo ARMEO Spring e outros.
As intervenções foram realizadas em sessões que variaram de 20 a 60 minutos em média, com frequência variando de dois a cinco dias por semana. A duração total do tratamento variou de 3 a 8 semanas, equivalente a 12 a 30 sessões por paciente.
Resultados promissores
Ele meta-análise Os dados mostraram que o grupo que utilizou realidade virtual experimentou uma melhora estatisticamente significativa em suas habilidades funcionais em comparação ao grupo controle.
Os responsáveis pelo estudo destacam ainda o facto de nenhum dos seis estudos incluídos reportar quaisquer efeitos secundários ou prejudiciais associados à utilização destes sistemas, confirmando a sua segurança como ferramenta terapêutica.
Embora os sistemas de realidade virtual não tenham sido originalmente concebidos para fins médicos, a sua adaptação para a neurorreabilitação, resultado da colaboração entre médicos e pacientes, está a produzir resultados visíveis.
No entanto, os autores do trabalho alertam que apesar das conclusões positivas obtidas neste estudo, Mais estudos clínicos são necessários continuar a explorar o potencial da realidade virtual. Assim, sua aplicação poderá ser otimizada, consolidando protocolos que nortearão a futura prática clínica na área. reabilitação neurológica.