Pista suave 7 e pista verdadeira.
Corrida 1
7. Brilho extra é uma potranca emergente do renomado pai de pista molhada Extreme Choice, proveniente de um estábulo metropolitano líder. Ele veio de duas tentativas vitoriosas para liderar muito em sua estreia em Gosford e recuar um estádio na viagem é uma grande vantagem para alguém com velocidade natural. 3. Madeira Parece a clara ameaça de um importante estaleiro provincial retornar como cavalo castrado para uma segunda preparação. Ele venceu a primeira de duas provas e foi criado para atravessar terreno macio. Gap com o resto liderado por 6. Sombra de Zouuma égua country Zoustar em estreia, e também criada para lidar com a situação.
Como jogar: Brilho extra para vencer.
As corridas retornam a Muswellbrook no Dia das Mães.Crédito: Jenny Evans
Corrida 2
3. Vencedor é um garoto provinciano de três anos que pode atingir o pico em sua quarta partida. Ele parecia estar em casa no Porto na última largada desta viagem antes de falhar e agora estava em sua melhor forma para uma corrida onde não há muita velocidade. 2. Você está brincando comigo? correu para casa fortemente atrás de um vencedor dominante em apenas sua segunda partida. Ele tem muita habilidade e provavelmente superará um favorito de preço curto, mas tem poucas chances de retornar do campo interno. 1.Valenciago Isso só ficou evidente quando ele se manteve firme em Kembla, após uma pausa de quatro semanas. Pode melhorar em percursos mais rasos, mas preferiria uma superfície mais firme. 4. Arte boêmia ela é uma égua Armidale em evolução que correu bem na mesma corrida da primeira seleção e pode ficar um pouco mais próxima na corrida aqui.
Como jogar: Simimbatível para vencer.
Corrida 3
10. Dançarina das Terras Altas é uma potranca promissora de Armidale que falhou em sua estreia como grande favorita quando não era adequada em uma pista apertada e não confiável. Muito melhor localizado aqui, num circuito muito mais espaçoso, pensado para desfrutar de terrenos molhados. 6. Velka Ele é treinado em campo e pode chegar ao terceiro lugar no campo interno. 4. Morpeth maneiras de melhorar as chances em sua segunda partida. 3. civil Ele é filho do pai em ascensão Wootton Bassett e um observador do mercado na estreia após dois testes silenciosos. 5. Toque em É mais um lugar que avança na terceira distância e o melhor dos demais.
Como jogar: Vitória de Highland Dancer.
Corrida 4
4. Quanto melhor? é um menino de cinco anos que mora na província e está pronto para finalmente quebrar uma série de finalizações apertadas e conquistar a terceira vitória, um mês entre as corridas. Ele derrotou todos, exceto o vencedor, nas províncias, antes de perder por uma longa margem contra uma oposição metropolitana mais profunda. Da última vez foi justo em Warwick Farm, mas voltar ao nível do país e uma viagem de vários estádios é a receita certa. 1. Kranich Ele encontrou a linha bem quando voltou para uma empresa semelhante e agora é o segundo vencedor. Construindo um recorde inteligente para um estábulo líder de Dubbo, embora com um ganho de peso acentuado. 5. Não há mais turno da noite Ele está muito bem na campanha e tem uma oportunidade de nocaute na barreira interna. 6. Senhorita Rebelde é um rastreador local que recarrega quatro semanas entre as corridas por meio de uma vitória dominante no teste, com as piscadelas novamente ativadas. Companheiro local 7. Fumaça na água Ele correu para casa de forma impressionante em uma primeira passagem na rodovia Classe 3, mas foi derrotado na rodovia de sábado em Randwick e é improvável que recue por dois dias.
Como jogar: Como é melhor vencer.