fevereiro 10, 2026
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A conversa sobre a indústria cinematográfica abraçar o mundo dos videogames como o próximo grande reservatório de onde extrair histórias para adaptação tornou-se agora comum. A lista é enorme: O último de nós, Segredo, Filme “Super Mario Brothers”, Sônico (três filmes), desconhecido, Cinco noites no Freddy's, Grande Turismo, Halo, O bruxo, Cyberpunk: Edge Runners, Castlevania, deus da guerra, A Lenda de Zelda, Lutador de rua, Fronteira, Fantasma de Tsushima, cair, Assassins Creed… O mais importante, porém, é que todos estes produtos são de uma qualidade muito (muito) superior aos filmes ou séries que adaptaram os videojogos no final do século passado e início deste, e que por unanimidade fizeram um trabalho que, sendo generosos, podemos caracterizar como mau.

Isso é novidade hoje Pulmão de ferroum jogo cuja adaptação cinematográfica se tornou um pequeno milagre cinematográfico. História do jogo independente O original se passa em um universo onde a humanidade foi virtualmente exterminada por um evento sobre o qual pouco sabemos e que levou ao desaparecimento de planetas inteiros. O jogador interpreta um prisioneiro condenado a quem é oferecida uma última chance: pilotar um submarino enferrujado e claustrofóbico através de um oceano de sangue localizado em uma lua distante. Um pequeno veículo subaquático em forma aço leve – respiradores artificiais utilizados no tratamento da poliomielite – que o jogador só consegue ver de fora através de fotografias desfocadas que retratam a topografia da paisagem subaquática. No meio desta claustrofobia, rapidamente descobrimos que não somos as únicas criaturas que habitam este maldito oceano…

O jogo, curto, pequeno e poderoso, logo reuniu uma legião de fãs ao seu redor. Em abril de 2023, Mark Fischbach –youtuber comumente conhecido como Markiplier anunciou sua intenção de adaptar o videogame em um filme de terror financiando o projeto inteiramente com seu próprio dinheiro. Depois de exibi-lo em seu canal, a verdade é que a experiência foi tão emocionante que ele viu nela um grande potencial para transformá-la em um longa-metragem. Três anos depois, quando o filme foi lançado nos Estados Unidos, os números confirmaram sua intuição: com um orçamento modesto de três milhões de dólares, o filme arrecadou US$ 18 milhões no fim de semana de estreia.

A estratégia de Fischbach foi suficiente para o seu próprio filme, pois através da persistência e do trabalho em vários cinemas dos Estados Unidos, conseguiu um lançamento em 2.500 cinemas. É interessante, aliás, que o sucesso Pulmão de ferro coincide com a estreia da próxima adaptação cinematográfica do jogo de terror: Voltar para Silent Hillque, por outro lado, foi considerado um fracasso retumbante pela crítica e classificado pelos fãs como uma das piores adaptações de videogame da memória recente.

Além do sucesso ou do fracasso, duas batalhas estão sendo travadas nos videogames (e no mundo digital em geral): tecnológica e econômica. Não há como negar que a tecnologia trouxe benefícios tanto na inovação quanto na criatividade. A razão económica continua por descobrir, porque ao recente colapso de vários estúdios de videojogos poderemos em breve acrescentar a mais do que provável quebra do mercado de ações de toda a rede de inteligência artificial em todo o mundo. Por isso é interessante ver como, mesmo no cinema, a realidade confirma a opinião que este escritor há muito defende nesta área: custos absurdos só levam a fracassos de grande repercussão.

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