Metroid Prime 4: Além É meu jogo favorito no Switch 2 até agora.
Ele atende (e possivelmente supera) os padrões excepcionalmente altos estabelecidos por seus antecessores e está disposto a apostar a pequena mas leal base de fãs da franquia em algumas grandes mudanças.
Há muitas novas motos Samus e muitos companheiros conversadores.
Mas também não é uma reforma que garanta a atração de legiões de novos atores.
Voltar ainda é uma grande parte primeiros 4e pode ser mais frustrante do que divertido se você escolher a área errada para revisitar com uma nova habilidade. Viajar rápido não é uma opção em Viewros (mesmo que o teletransporte desempenhe um papel importante na história), então você terá que atravessar um enorme deserto toda vez que escolher a direção errada.
Pessoalmente, adoro isso. Mas em 2025, isso poderá desencorajar muitos jogadores.
Seria uma pena porque Retro criou outra obra-prima.
(Os ambientes em Metroid Prime 4: Beyond são lindos.)
PARA Principal O jogo nunca pareceu, soou ou foi controlado tão perfeitamente.
Minha principal reclamação é que as ‘habilidades psíquicas’ que Samus ganha são uma chatice absoluta.
Se ao menos Prime 4 fosse o jogo de lançamento do Switch 2 da Nintendo.
Metroid Prime 4: Além É a maior vitrine do poder do Switch 2 da Nintendo.
Joguei no modo de qualidade, que enviou uma imagem 4K para minha TV a sólidos 60 quadros por segundo.
Tentei o modo mouse nos eventos de visualização e fiquei impressionado, mas joguei de verdade com um Pro Controller e controles de movimento ativados.
Com exceção de alguns inimigos de baixa qualidade, a apresentação do Prime 4 é quase perfeita.
Lindos efeitos de iluminação e partículas cobrem o horizonte durante uma incrível (embora linear) batalha de abertura.
A armadura de Samus brilha com as luzes e sombras ao seu redor, e nas raras ocasiões em que um rosto humano real aparece na tela, Retro fez um trabalho sólido animando os rostos mais realistas que já apareceram em um jogo publicado pela Nintendo.
Para um jogo sobre isolamento e exploração, os soldados da Força da Federação desempenham um papel muito maior na história de Prime 4 do que você poderia esperar. Felizmente, nunca senti que eles demorassem muito para serem bem-vindos.
Miles foi apenas o começo.
Miles McKenize, um engenheiro desajeitado, mas talentoso, preocupou os fãs durante as prévias do jogo durante uma missão de escolta excessivamente faladora.
Sim, ele ainda é um charlatão inquieto no final do jogo, mas não permanece por muito tempo.
Miles monta um acampamento base que Samus terá que revisitar repetidamente ao longo do jogo. De vez em quando, sua voz pode aparecer no interfone para sugerir onde ir ou o que fazer. Seus conselhos são raros, mas muitas vezes são orientações explícitas. Esta é uma boa adição para novos jogadores, mas incomodará os fãs que jogam Metroid porque gostam de ficar isolados e descobrir as coisas por si próprios.
Na maior parte, Samus explora o planeta Viewros sozinho.
No entanto, você encontrará soldados presos em cada bioma.
No geral, gostei do que eles trouxeram para a história. A Retro assumiu riscos e, na maioria das vezes, anda habilmente na corda bamba entre o que Metroid Prime foi no passado e o que precisa ser em 2025.
Prime 4 ainda depende muito de seus ambientes (e da varredura de tudo à vista) para fornecer pistas sobre o mundo e as culturas que Samus explora. Sem revelar nada, esta ainda é a minha parte favorita do design de Metroid Prime 4.
Você não apenas consegue uma motocicleta, mas também precisa se infiltrar na fábrica abandonada que uma vez as construiu para uma corrida extinta, reconectar seus geradores e depois subir e descer várias torres, que agora são linhas de produção totalmente ativas e conectadas a laser, para ativar Vi-O-La (a motocicleta de Samus).
Vi-O-La desempenha um papel surpreendentemente importante em Metroid Prime 4.
Os biomas do jogo são conectados por um grande (e bastante vazio) deserto chamado “Mar de Areia”, que funciona essencialmente como Hyrule Field em Ocarina of Time.
Dirigir é muito divertido, especialmente quando você pega o jeito de usar o gatilho esquerdo para fazer curvas mais fechadas, mas não há muito o que fazer no deserto imediatamente. Existem cristais verdes para quebrar e coletar, bolhas para atravessar para regenerar seus medidores de impulso e alguns segredos brilhando no horizonte, mas esses segredos são poucos e raros.
Tudo isso se torna muito mais importante posteriormente no jogo. Assim que o fizeram, comecei a aproveitar muito meu tempo na bicicleta. Eu só queria que fosse mais envolvente desde o início.
De vez em quando, um ou dois inimigos aparecerão que você deve derrotar e, quando você pegar o jeito, o combate será muito bom, considerando que as lutas são limitadas a um botão para atirar e um botão para impulsionar.
Sem spoilers, mas ele desempenha um papel importante em uma das lutas contra chefes do jogo e é uma visão incrível.
Os chefes de Metroid têm muito em comum com aqueles de lenda de Zeldae primeiros 4 não decepciona.
Essas feras gigantes e desajeitadas costumam ser tão enigmáticas quanto as salas que trouxeram você até elas e exigem que você use um item adquirido recentemente ou uma atualização para obter todo o efeito.
Se você não estiver prestando atenção, eles também podem ser bastante punitivos.
Cada um dos chefes possui uma grande variedade de movimentos e alguns possuem múltiplas fases. Muito amor foi investido nesses encontros, eu só gostaria de poder dizer o mesmo de seus inimigos comuns.
Adoro que Retro enfatize a história por trás do inimigo alienígena padrão do jogo, mas embora existam algumas variações nos diferentes biomas, tudo o mais que você atira é basicamente um inseto, lesma, planta ou robô.
Existem alguns mini-chefes divertidos espalhados pelo mundo, mas eles são estranhos e muitas vezes feios.
Nunca há tantos inimigos na tela ao mesmo tempo, então não sei por que os inimigos do Prime 4 não parecem tão bons quanto seus ambientes impressionantes.
Samus fica lindo, assim como os rostos de seus companheiros quando eles não estão escondidos atrás de seus capacetes (o que acontece na maioria das vezes).
Lembra quando aquele trailer disse que as habilidades psíquicas de Samus dariam a ela o poder de “abrir portas”, “operar mecanismos” e “controlar o caminho de seus raios com o poder de sua mente” e você pensou: “Deve haver mais nisso?”
Com exceção de alguns encontros com chefes que exigem que você use o raio psíquico para expor um ponto fraco (o que eu gostei), o novo raio psíquico de Samus é muito lento e irritante para ser usado em lutas normais. Nunca foi uma opção melhor do que usar um míssil ou apenas um bom e velho tiro carregado. Quando eu o usei, 99 por cento das vezes foi um acidente porque eu tinha acabado de escanear um inimigo e queria disparar um tiro contra ele, porque você dispara um raio psíquico ao carregar um tiro com sua mira equipada (o que foi muito chato).
Isso deixa você com portas abertas e mecanismos móveis.
Não sei por que precisávamos de uma opção mais lenta para isso, quando abrir uma porta com o canhão de braço de Samus ou mover isso com o gancho funcionava bem no passado.
Infelizmente, essas são as únicas habilidades realmente “novas” que Samus obtém no Prime 4 (além de sua motocicleta) que não vimos nos jogos anteriores.
Para a próxima aventura de Samus, Retro deveria enterrar seus poderes psíquicos.
Cheguei a Metroid Prime 4: Beyond em exatamente 14 horas.
Eu tinha escaneado apenas 90% do mundo e coletado 89% de todos os itens quando decidi enfrentar o chefe final, sabendo que completar o jogo desbloquearia um modo difícil que estou “100%” ansioso para jogar.
O final que vi não encerra a história de Samus.
De muitas maneiras, primeiros 4 Parece uma reinicialização suave.
Sim, é definido após o trilogia principal mas, com exceção do vilão do jogo, Sylux, não há nada que ligue essa história ao que veio antes.
Isso é ótimo para novatos, e o jogo está claramente tentando construir uma história de fundo mais interessante para Sylux no processo. Obtemos respostas suficientes para satisfazer os fãs do Prime 4? Provavelmente não.
Esperamos não ter que esperar mais 18 anos por mais pistas em Metroid Prime 5.