Subindo agora Zootopia 2 alterar classificação, Filme Minecraft É o terceiro filme de maior bilheteria de 2025. Ele está à frente refazer de Lilo e Stitch já Ne Zha 2cuja liderança absoluta pode causar perplexidade proporcional à perplexidade Filme Minecraft. Tchau Ne Zha 2 Este fenómeno é exclusivo do público chinês: a adaptação deste famoso videojogo parece ser específica de uma geração. Geração Z, aniversário do centenárionão contente em usar Artesanato de mineração Os dirigentes também queriam organizar todo um ritual em torno do filme, confundindo e perturbando os mais velhos.
Foi uma festa jóquei de frango. Em uma cena do filme estrelado por Jason Momoa, um zumbi de cabeça grande aparece em uma galinha, o que é uma referência a algum evento aleatório que acontece nos videogames Mojang. Foi uma referência muito específica, mas o destinatário foi claro e deixou os adolescentes enlouquecidos nos cinemas de todo o mundo. Gritaram, atiraram pipocas e refrigerantes para o ecrã e, em alguns cinemas, as autoridades tiveram mesmo de intervir. O colossal acervo nada mais é do que um número comparado à influência cultural e, sobretudo, ao sigilo que marca essa influência. Nem todo mundo está convidado para esta festa, então talvez Filme Minecraft Houve críticas tão ruins. Como ele os conseguiu? Cinco noites no Freddy's.
Aqui também começamos com uma saga sobre videogames, geralmente longe do radar do jornalismo ou da crítica especializada, por isso foi uma grande surpresa quando o filme arrecadou um milhão e conseguiu dividir manchetes com Super Mário. 2023, ano de lançamento de ambos os filmes, confirmou que as adaptações de videogame poderiam desafiar o super-herói como padrão ouro do cinema. sucesso de bilheteriaTchau Freddie Vangloriava-se de ter sido o título de maior bilheteria já lançado pela Blumhouse. Este estúdio de terror com orçamento modesto já viu dias melhores, mas… Cinco noites no Freddy's salvou meu ano. Assim como uma sequência salvará 2025.
O tempo todo Cinco noites no Freddy's continua a ser um fenómeno indescritível. Cultura pop que faz dinheiro, que entusiasma o seu público-alvo, mas que continua alheia às gerações seguintes – aquelas que monopolizam a atenção mediática – ao ponto da incompreensibilidade. E para começar, se estamos falando de filmes de terror e de uma gravadora tão legal como a Blumhouse, então por que Cinco noites no Freddy's É tão… sem gosto? Por que não há sangue? Por que é tão marcado pelo isolamento asséptico, que mais tarde alcançou algo próximo da perfeição?
Esse horror não é para você
Resposta simples: Noites de Freddy no Freddy's Isso é terrível para as crianças. Algo no estilo de alguns Pesadelos R. L. Stine, embora rodeado de condições tão bizarras e determinantes que o primeiro Cinco noites no Freddy's foi extremamente desfavorável. Emma Tammy, que alcançou a fama na divisão de televisão da Blumhouse, fez um filme que não era muito claro sobre o que queria ser, pois foi esmagado pela complexidade de sua fonte, conflitante com o que deveria ser um terror comercial. Então tinha um personagem central bastante traumatizado, mas com a cara bem-humorada de Josh Hutcherson de jogos vorazes— e a trama dos raptos de crianças, escondida pela iconografia de alguns animatrônicos provavelmente encantador.
Atmosfera Cinco noites no Freddy's Foi um filme decadente, povoado por personagens tristes, com dificuldades de comunicação e terror que, embora repleto de sustos e contornos de vilania, tentou se manter o mais PG-13 possível. Loucura tonal, principalmente organizada em Cinco noites no Freddy's 2– conectado com o público que ele queria e que estava satisfeito com o que ainda era uma abordagem contínua da franquia que adorava. Seu criador, Scott Cawthon, foi o próprio responsável pelo roteiro, que adaptou o primeiro videogame, publicado em 2014. E ele estava cheio de piscadelas e insights para os novatos.
Não é isso Cinco noites no Freddy's É um trabalho intrigante – se tanto o primeiro quanto o segundo filmes parecem confusos, é porque simplesmente não são muito bem escritos – mas o imaginário do qual nasce merece uma explicação que tente, no processo, lançar alguma luz sobre o que está acontecendo com um punhado de adolescentes ao redor do mundo. Ele Freddie O nome se refere à Freddy Fazbear's Pizza, uma rede fictícia de restaurantes familiares inspirada em Chuck E. Cheese's: o negócio era muito famoso nos Estados Unidos na década de 1980 por combinar fast food com caça-níqueis. animatrônicos e outros tipos de lazer. Para que entendamos geração do milênioPizza Planeta história de brinquedo com base nisso.
Surge a inevitável pergunta: Por que a Geração Z está ligada a um imaginário tão antigo, semelhante à nostalgia dos mais velhos? Porque após o fechamento misterioso, a Freddy Fazbear's Pizza se transformou em uma casa mal-assombrada. animatrônicos concebidos como animais antropomórficos que se transformam em fantasmas robóticos (e exóticos). Para qualquer criança, esses seres correspondem ao que Freud chamou de ” unheimlich“: algo que eles podem reconhecer, mas que não é deles. Algo familiar, mas definitivamente estranho. Terror de videogame Cinco noites no Freddy's Pode ser tolerado simplesmente caminhando por áreas internas empoeiradas, sofrendo dos medos habituais.
Por outro lado, esta iconografia está cheia de lacunas, o que sugere que os jogadores irão preenchê-las por conta própria. Confuso conhecimento de Cinco noites no Freddy's Isso incentiva a teorização e permite que todos contribuam com suas próprias ideias. Então estamos falando de um fenômeno cultural conjunto e estritamente moderno. Além disso, um deles está localizado num momento de pico do fluxo cultural como a segunda década da década de 2000. Foi então que uma parcela significativa dos jovens ocidentais assumiu que não havia futuro após a Grande Recessão (sem se sentirem desiludidos), enquanto a Internet, da qual eram nativos digitais, se expandia com possibilidades caóticas.
Cinco noites no Freddy's também dialoga nesse sentido com pasta assustadora — Lendas urbanas da Internet — e coisas ainda mais sombrias. Porque partes de sua história apontam para o sofrimento infantil como parte de uma conspiração sombria. Boomer, por isso foi inevitavelmente associado às teorias da conspiração em torno da ascensão da extrema direita nos Estados Unidos. Um deles, beirando o famoso QAnon, alegou que as elites do Partido Democrata sequestraram crianças para sugar seu sangue… e saíram em disparada em 2016. Na pizzaria.
Cinco noites de risadas
Fenómeno Cinco noites no Freddy's pode estar associado ao Pizzagate e a locais culturais como O som da liberdade — todos estão muito preocupados com o bem-estar das crianças como uma forma possível de banir a sua ansiedade relativamente a um futuro precário — e não estamos, a rigor, a falar de uma coincidência desagradável: Cawthon, um criador de videojogos, é um cristão devoto que admira Donald Trump e se opõe ao aborto. A estrutura de sentimento que está aninhada Cinco noites no Freddy's Ele se envolve efetivamente com as tensões definidoras de nossos tempos, enraizadas em um niilismo ferrenho que relê a mitologia dos contos de fadas infantis – é o Koko de uma vida inteira transformado em andróides malvados – apenas para ser instantaneamente sufocado por um desejo lúdico.
Cinco noites no Freddy's É uma série de jogos independentes (Cawthon foi o único designer em seus estágios iniciais) que conseguiu alcançar o sucesso através de algo tão comum quanto aparições em live-action de figuras como PewDiePie, Markiplier ou ElRubius. Youtuberscriadores de conteúdo cuja reação aos choques de qualquer jogo Freddie Eles fizeram seus seguidores rir e os encorajaram a experimentar o trabalho de Cawthon por si mesmos. A saga dos videojogos consolidou a sua presença cultural desta forma, evitando receitas e estudos de caso ponderados para saltar directamente para o escritório de algum produtor inescrupuloso, e deu origem à actual adaptação inescrupulosa. Agora com a inevitável sequência.
Cinco noites no Freddy's 2Nesse sentido, respeita ainda mais a natureza da fonte do que a primeira parte. Não porque queira cultivar o terror da mesma forma visceral dos videogames de Hutcherson – aventuras gráficas que fizeram maravilhas com recursos muito limitados, em torno de cenários estáticos envoltos em escuridão – mas porque agora ele se permite dedicar alguns minutos à reprodução da mecânica original: cenas em que Hutcherson manipula controles e câmeras de vigilância enquanto é observado animatrônicos É extraordinariamente longo e engraçado, sim. Mas também é uma homenagem muito espirituosa ao videogame que os fãs irão aplaudir.
Isso serve de exemplo que Cinco noites no Freddy's 2 é um filme muito mais focado, prestando mais atenção ao tipo de artefato que pretende ser. Embora a primeira tentativa tenha sido muito reveladora Freddie Para explorar o rosto de bebê torturado de Hutcherson, o bom senso aqui era reduzir o psicologismo à sua expressão mínima: apenas o que os próprios personagens precisavam – a adição da crescente McKenna Grace (Caça-fantasmas apesar de você) em um papel muito mais discreto do que parece à primeira vista, estão novamente vagando pela malvada pizzaria.
A produção cinematográfica de Tammy também é um pouco mais flexível no manejo dos sustos (mesmo com algumas edições coloridas) e consegue manter o filme compacto enquanto o senso de humor se torna cada vez mais proeminente. Tanto involuntário – o enredo é tão estúpido que, dada a predisposição certa, ceder a ele pode ser um verdadeiro prazer – e voluntário, defendido pelo professor interpretado por Wayne Knight (num registo cartoonístico que nos remete à sua personagem em Parque Jurássico) combinado com hieratismo familiar animatrônicos.
Apesar da ausência militante sangue, Cinco noites no Freddy's 2 faz jus às produções vizinhas da Blumhouse, incluindo um filme recente com pretensões muito maiores, Telefone preto 2– e descreve o tipo de terror multiplex que não mudará a vida de ninguém, mas é certamente um lugar interessante para ficar de olho. Seja para medir as últimas mutações ideológicas da juventude no quadro do capitalismo tardio, seja para que pelo menos o momento seguinte não nos pegue de surpresa. jóquei de frango.