novembro 14, 2025
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Em um novo capítulo 20 bits do ValPat Sentamos para conversar sobre algo que sempre nos fascinou: como pensamos… e como as máquinas pensam. Existem jogos que não servem apenas para se divertir, mas também colocam você no ponto onde a lógica humana e a lógica computacional se encontram. Jogos que, sem tutoriais complicados ou aulas de programação, ensinam como tomar decisões, antecipar erros e ver o mundo como um computador veria.

Alguns nasceram há milhares de anos, outros nasceram em universidades espanholas e outros estão escondidos nos consoles que muitas crianças têm em casa. Todos eles têm algo em comum: eles fazem você pensare eles tornam tudo tão divertido que você nem percebe que está aprendendo.

Neste capítulo contaremos a história quatro jogos – dois jogos de tabuleiro e dois jogos de console – que treinam sua mente e mostram passo a passo como as máquinas raciocinam.

GO: o jogo que testou a inteligência artificial

Imagine um tabuleiro vazio. Madeira lisa, linhas pretas, lascas pretas e brancas. Nada mais.

É difícil acreditar que um dos maiores desafios intelectuais da história possa estar escondido em algo tão simples.

Ele Irnascido há 2.500 anos na China, tem duas regras tão simples que qualquer pessoa pode aprendê-las em cinco minutos. Mas ao entrar no mundo dele, você descobre um universo infinito: as combinações possíveis no jogo ultrapassam o número de átomos do universo. Literalmente.

Durante décadas, nenhum computador conseguiu lidar com isso. Não foi uma questão de força bruta: você teve que aprender a intuiçãoalgo que sempre consideramos exclusivamente humano.

Então, em 2016, veio AlfaGo. A inteligência artificial da DeepMind analisou milhões de jogos, jogou contra si mesma milhares de vezes e aprendeu a tomar decisões que nenhum ser humano jamais poderia imaginar. Como já lendário “jogar 37”um movimento tão estranho que especialistas de todo o mundo consideraram um erro. Isso está errado. Esta foi a criatividade algorítmica em sua forma mais pura.

Desde então, Go tornou-se mais que um jogo: é um laboratório de ideias, um espelho de como uma máquina pode aprender, surpreender… e vencer.

Lua: Quando você é o computador da Apollo 11

Agora mudamos a placa para o módulo lunar:

1969: A Apollo 11 está prestes a pousar na Lua. Faltam alguns segundos. O alarme começa a disparar. Algo está errado.

COM LuaNo jogo de tabuleiro criado na Universidade de Deusto, você é a mente do sistema: um computador que deve manter a estabilidade do módulo, decidir qual tarefa é prioritária e o que pode sacrificar para evitar o desastre.

Esta é uma homenagem ao trabalho Margarida Hamiltonengenheiro do Massachusetts Institute of Technology, cujo programas salvou a missão quando o radar desativou o sistema. Seu código, escrito linha por linha, nos permitiu descartar processos sem importância e focar no que é importante: pousar sem bater.

Moon recria estes tipos de decisões: resolver incidentes, seguir a lógica binária, entender como uma máquina processa informações.

Video Game Studio: programando sem escrever uma única linha

Agora ligue seu Nintendo Switch. Não brinque: por criar.

EM Estúdio de videogamecada ideia que você tiver pode se tornar um videogame. Você não precisa saber C++ ou Python. Você apenas arrasta blocos, conecta ações e decide o que acontece.

Isto é programação visual, mas também é algo mais: um laboratório de tentativa e erro.

Você coloca o personagem. Você está tentando pular. Algo está errado. Você regula isso. Você falha novamente. Você conserta.

E sem perceber, você está aprendendo exatamente a mesma coisa que qualquer desenvolvedor aprende: pensar sistematicamente, antecipar erros e criar regras.

Super Mario Maker 2: crie um nível, entenda a mente

Super Mario Maker 2 começa como um jogo de construção… até você descobrir que na verdade se trata de leitura de mentes.

Você projeta um nível, coloca um cano, conecta duas plataformas, esconde uma armadilha. Mas no final das contas você imagina como outra pessoa irá jogar.

Ele vai pular mais cedo? Vai cair aí? Será muito difícil? Muito fácil?

Essa dança entre o que você cria e o que o outro jogador fará é a essência do design de videogame: antecipar, ajustar, equilibrar.

O jogo é uma maneira diferente de pensar

Esses quatro jogos, tão diferentes entre si, têm uma coisa importante em comum: obrigam você a ativar a cabeça. Para raciocinar. Criar. Antecipar. A ser decidido.

E, quase sem perceber, também ensinam como fazem isso as máquinas que você usa todos os dias: a IA que analisa milhões de possibilidades, o software que prioriza tarefas, o sistema que reage aos eventos, o designer que imagina o comportamento.

Porque o principal é não evitar as telas ou apenas assistir. Chave usar a tecnologia para explorar, criar e compreender como funciona o mundo que nos rodeia.