O objetivo do sinuca é limpar todas as bolas da mesa, e conseguir isso em uma quebra incrível de 147 é o objetivo final.
A mesa retangular apresenta um tapete verde, uma linha de feixe e um semicírculo, conhecido como D.
Possui seis bolsos, quatro em cada canto e dois no meio de ambos os lados longos.
São 15 bolas vermelhas dispostas em formato triangular.
Existem também seis bolas coloridas e a bola branca.
Cada cor é colocada em seu local designado no início do jogo.
Embora as bolas vermelhas valham um ponto nos potes, todas as cores têm um valor diferente.
Em ordem crescente são:
- Amarelo – dois pontos
- Verde – três pontos
- Marrom – quatro pontos
- Azul – cinco pontos
- Rosa – seis pontos
- Preto – sete pontos
O primeiro jogador começará e deverá acertar pelo menos uma das bolas vermelhas do triângulo.
Se colocarem uma cor vermelha, poderão continuar adicionando uma cor.
No entanto, se não houver vermelhos no pote, o seu adversário jogará a próxima tacada, apostando primeiro no vermelho.
Cada jogador deve primeiro encaçapar uma bola vermelha quando for sua vez de jogar. Se nada for embolsado, é a vez do outro jogador da mesa.
Após o plantio de cada vermelho, eles devem seguir com uma cor, depois com um vermelho, depois com uma cor e assim por diante.
Enquanto ainda houver bolas vermelhas na mesa, as bolas coloridas encaçapadas são devolvidas ao local designado.
Assim que todas as bolas vermelhas forem encaçapadas, o jogador da mesa deve colocar as cores na ordem descrita acima.
Se falharem, o seu adversário terá a oportunidade de limpar a tabela.
Um 147 é uma quebra máxima quando todos os vermelhos são colocados por um jogador em um período na mesa.
Para atingir 147, o jogador deve combinar os 15 vermelhos com 15 pretos para obter 120 pontos.
Depois devem eliminar todas as cores, finalizando com o preto por 27 pontos.
Durante o jogo, as regras determinam que o taco só deve tocar a bola branca.
A bola branca também deve acertar a bola da cor correta: vermelha ou cores na ordem.
Se você tocar na cor errada, uma falta será marcada.
Se a bola branca não atingir nenhuma bola ou for encaçapada, também é uma falta.
A vez do jogador na mesa termina se ele cometer uma falta.
Os jogadores também são penalizados se tocarem pessoalmente em qualquer bola da mesa.