fevereiro 3, 2026
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É difícil superestimar o impacto cultural da série de jogos Hollow Knight, criada por três criativos australianos que coletivamente se autodenominam Team Cherry.

Sua sequência, Hollow Knight: Silksong, foi um dos títulos esperados lançados em 2025, mas poucos esperavam que ele falhasse em vários mercados online devido à demanda dos jogadores.

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Silksong foi originalmente planejado como uma expansão de história para download para o primeiro jogo Hollow Knight, mas ao longo dos sete anos de seu desenvolvimento, ele cresceu e se tornou um título independente, que vendeu mais de 7 milhões de cópias desde seu lançamento em setembro.

Fãs e críticos elogiaram Silksong por sua construção de mundo detalhada e combate desafiador, mas um amor especial foi dispensado ao compositor australiano Christopher Larkin, que foi indicado para Melhor Música no 2025 Game Awards por sua instrumentação complexa.

Agora a partitura de Larkin receberá tratamento orquestral completo em uma série de apresentações ao vivo no ACMI em Melbourne.

“(Silksong) é ótimo para o setor de jogos indie australiano”, disse o programador público da ACMI, Arieh Offman.

“(Isso) realmente mostra os tipos de jogos que são feitos aqui e o fato de que podemos ter esse tipo de impacto internacionalmente.”

Larkin disse que a magnitude do entusiasmo em torno do jogo o surpreendeu quando foi lançado e continuou a crescer com o tempo.

“Eu não tinha ideia de que se tornaria tão grande. Definitivamente sabíamos que tínhamos um público para quem levar o jogo, que continuou a crescer à medida que adicionamos mais conteúdo ao jogo”, disse ele.

Algo que o Team Cherry faz muito bem é conhecer seu público e responder bem, então é apenas uma questão de trabalhar continuamente no jogo para torná-lo melhor, maior e mais emocionante.

O Som do Farloom

Os instrumentos de corda foram um grande tema quando chegou a hora de Larkin, que também compôs o jogo original, abordar a trilha sonora de Silksong.

“Em quase todas as faixas onde há cordas, elas são o tipo de fio presente em toda a partitura, o que gosto de pensar que representa o conceito de fio de seda em todo o mundo do Pharloom”, disse Larkin.

O mundo de Hollow Knight é um mundo de insetos antropomórficos, vivendo e lutando em covis em ruínas construídos com teias de aranha, pedra e metal.

(Da esquerda para a direita) Linda Garrett, Gemma Phillips, Belinda Kendall-Smith e Emma Perkins gravando música para a trilha sonora de Hollow Knight: Silksong em Adelaide. (Fornecido: Ángelo Valdivia)

“Tudo começou com um quarteto de cordas. Entrei em contato com Lachlan Bramble, que é da Orquestra Sinfônica de Adelaide. Silksong teve espaço para experimentar, esse foi um dos benefícios de fazer isso por um longo período de tempo… que poderíamos tentar coisas.”

Larkin foi capaz de experimentar novas técnicas e estilos de escrita, inclusive para a peça Widow, que ele disse que iria promover o conceito de “que tocadores de cordas podem ser tão pesados ​​quanto guitarras de metal”.

Como visitante que retornou ao mundo de Hollow Knight, Larkin sentiu grande confiança de seus colaboradores pela segunda vez.

Normalmente, ele primeiro levava cada conceito para aprovação do Team Cherry, mas desta vez arriscou e foi direto gravar uma peça, o que exigia precisão dos violoncelistas e violas.

Dois músicos tocando violino, um homem à esquerda e uma mulher ao fundo à direita.

O estúdio conseguiu aumentar o tamanho do set ao gravar a trilha sonora da sequência de Hollow Knight. Lachlan Bramble e Emma Perkins fotografados se apresentando. (Fornecido: Ángelo Valdivia)

“Mandei para o Team Cherry e eles adoraram o conceito, mas depois disseram: ‘Agora essa luta tem uma segunda fase.

Larkin disse.

“Então voltamos para a sessão, e essa é a segunda metade da música; os músicos se saíram de maneira fantástica.

“Esse é um exemplo de experimentação, espaço para fluxo criativo e aproveitamento dessas ideias.”

Pontuação do Quarto Coro

Inspirado pelos compositores impressionistas Ravel e Debussy, bem como pelo compositor de filmes Danny Elfman, o mundo sonoro de Hollow Knight é muitas vezes triste e melancólico.

Para Silksong, a fusão de elementos digitais sintetizados e sons orgânicos estava na mente de Larkin.

“Desta vez, eu queria encontrar o equilíbrio certo do elemento humano nas partes mais atmosféricas do jogo. (Você pode ouvir) um sintetizador granulado, mas então você pode ter algo como um solo de violino cantando em cima disso”, disse ele.

Três mulheres sentadas ao lado de uma arquibancada cantando

(LR) Amelia Holds, Courtney Turner e Siobhan Owen gravando partes vocais para Hollow Knight: Silksong Soundtrack em Adelaide. (Fornecido: Ángelo Valdivia)

À medida que o desenvolvimento do jogo continuava, a equipe Cherry fornecia trechos ou conceitos a Larkin para inspirar sua escrita, às vezes retratando momentos do jogo antes que pudessem ser mostrados.

“Para descrever um dos chefes conhecido como Fourth Chorus, William (Pellen, desenvolvedor do Team Cherry) executou os movimentos do chefe porque ele ainda não havia sido montado e havia muitas coisas assim, tendo que começar a compor uma conversa em vez de escrever uma versão anterior do jogo.”

Da tela ao palco

As trilhas sonoras de ambos os jogos foram projetadas para serem experimentadas junto com o jogo, mas trazê-las para uma performance ao vivo é uma tarefa complicada.

Embora as gravações em si tenham sido projetadas para soar como uma performance ao vivo, Larkin disse que sempre havia “pequenos truques”, como camadas extras dentro de cada peça.

Personagens animados em uma pequena cidade, uma personagem feminina com grandes chifres sentada em um banco com um vestido vermelho.

Embora o jogo pareça bidimensional, na verdade é um jogo 3D construído em camadas, semelhante a um palco de teatro. (Fornecido: Equipe Cherry)

Embora a trilha sonora seja a estrela do show na ACMI e nos shows da Orquestra Sinfônica de Melbourne em fevereiro, Offman diz que era imperativo incluir a jogabilidade de Silksong nas apresentações.

“Então, enquanto você assiste a um novo arranjo de algumas dessas músicas icônicas de Hollow Knight e Silksong, você poderá assistir ao jogo jogado ao vivo por um dos principais speedrunners de Hollow Knight da Austrália, Vichisuki”, disse Offman.

O músico residente em Melbourne passou semanas ensaiando com a Orquestra Victoria para garantir a sincronicidade perfeita.

(É) uma parte essencial e intrínseca dos preparativos para fazer esse tipo de evento funcionar e é realmente emocionante e único porque cada apresentação é um pouco diferente.

Larkin disse que estava ansioso para ver a interpretação de seu trabalho.

“Vai ser um desafio, também no desempenho do jogo, há virtuosismo nisso, e será muito emocionante ver como ele se desenvolve”.

Hollow Knight & Silksong Live with Orchestra Victoria será apresentado no ACMI em Melbourne nos dias 19, 20 e 21 de fevereiro de 2026.

Referência