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Cada jogador na Copa do Mundo deste verão terá seu próprio “avatar de IA” fisicamente preciso, que será usado na tomada de decisões VAR.

A inovação, que envolve a digitalização digital de cada jogador e deixa aberta a possibilidade de que o tamanho seja importante em futuras situações de impedimento, fez parte de um pacote de medidas tecnológicas anunciadas pelo presidente da FIFA, Gianni Infantino, durante sua aparição no Consumer Electronic Show, em Las Vegas.

Infantino descreveu a próxima Copa do Mundo, com 104 partidas a serem disputadas nos EUA, Canadá e México, como “o maior espetáculo de todos os tempos no planeta Terra” e disse que o avatar de IA “garantiria” que decisões de impedimento mais precisas fossem tomadas.

“Avatares 3D habilitados para IA garantirão identificação e rastreamento precisos dos jogadores”, disse Infantino, descrevendo-o como “um grande avanço na tecnologia de impedimento semiautomática que oferece ótimos recursos visuais, decisões mais rápidas e uma compreensão clara para todos”.

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A tecnologia de impedimento semiautomático (SAOT) é uma extensão dos protocolos VAR que automatiza elementos-chave do processo de tomada de decisão de impedimento para o árbitro assistente de vídeo. Na Premier League, o SAOT utiliza 30 câmeras que identificam a posição da bola e rastreiam “até 10.000” pontos de dados sobre a localização de um jogador, mas os modelos gráficos usados ​​para tomar uma decisão final não refletem o tamanho real do jogador.

Ao adicionar avatares personalizados, a FIFA acredita que a precisão e a velocidade da tomada de decisões serão melhoradas, com os avatares “permitindo que o sistema rastreie os jogadores de forma confiável durante movimentos rápidos ou bloqueados”.

Usar dimensões específicas do jogador personalizará as decisões de impedimento como nunca antes. Os fãs podem estar se perguntando se os avatares farão com que Erling Haaland, de 1,80 metro, seja mais provável de ser afastado dos gramados do que Lionel Messi, de 1,80 metro.

Segundo a FIFA, todos os jogadores serão escaneados antes da Copa do Mundo para criar um modelo 3D. Ele disse que cada varredura levaria “aproximadamente um segundo” e “capturaria dimensões muito precisas de partes do corpo”. Esses modelos seriam então usados ​​pelo VAR ao calcular as decisões de impedimento via SAOT, e a FIFA planeja que os modelos sejam incorporados à cobertura televisiva para que as decisões possam ser “transmitidas de forma mais realista e mais envolvente aos torcedores nos estádios e aos telespectadores em todo o mundo”.

Como parte de uma relação alargada entre a FIFA e o seu parceiro tecnológico oficial, a empresa chinesa Lenovo, foi também anunciada uma nova plataforma de dados – Football AI Pro – que será disponibilizada a todos os países durante o Campeonato do Mundo e irá “ajudar a nivelar o campo de jogo” entre países com melhores e menos recursos “num desporto cada vez mais orientado por dados”. Haverá também uma edição da Copa do Mundo do celular Motorola Razr, marca da Lenovo.

Infantino afirmou: “O Campeonato do Mundo FIFA de 2026 será o maior espectáculo de sempre no planeta Terra. Sete milhões de pessoas assistirão aos 104 jogos – 104 Super Bowls – dezenas de milhões de adeptos viajarão para a América do Norte para sentir a atmosfera do Campeonato do Mundo FIFA, seis mil milhões de pessoas assistirão a partir de casa e o mundo ficará parado.”

Referência