Os jogos da Premier League agora duram regularmente mais de 100 minutos. (Imagens Getty)
Uma das mensagens que chegaram em alto e bom som quando perguntamos a sua opinião sobre Reinventando o Futebol foi que você odeia perder tempo.
Seja simplesmente desacelerando o jogo ou criando um intervalo tático com uma lesão aparente, isso afeta o seu prazer nas partidas.
O órgão dirigente mundial da FIFA, por sua vez, quer ver 60 minutos de futebol em uma partida de 90 minutos. O mais próximo que chegamos foi na Copa do Mundo de 2022, adicionando muitos acréscimos, mas mesmo assim o tempo médio de bola em jogo foi de 59 minutos e 28 segundos.
As ligas nacionais foram incentivadas a fazer do combate ao tempo perdido uma prioridade. Funcionou por pouco tempo, mas – como costuma acontecer com essas competições – desapareceu.
O International Football Association Board (Ifab), regulador do futebol, rejeitou a ideia de parar o cronômetro quando a bola sai de campo.
A ideia é que com dois tempos de 30 minutos e o relógio parado quando a bola sai de campo, a FIFA consiga os 60 minutos de jogo que deseja.
Funciona em esportes como basquete e futebol americano, então é a solução que precisamos no futebol?
Os jogos estão ficando mais curtos novamente
Quando as cinco principais ligas da Europa seguiram o exemplo da FIFA em 2023-2024 e reprimiram a perda de tempo, realmente funcionou – e todas desfrutaram de um bom tempo de jogo.
Mas desde então isso diminuiu temporada após temporada.
De um máximo de 58 minutos e 11 segundos naquela temporada da Premier League, caiu para 56 minutos e 59 segundos em 2024/25, e 55 minutos e cinco segundos nesta temporada, com as partidas ainda durando mais de 100 minutos em média.
Está quase de volta aos 54 minutos e 49 segundos registrados em 2022-2023 – mas a duração média da partida era menor (98 minutos e 27 segundos), então mais tempo é realmente desperdiçado.
E dois jogos nesta temporada – Aston Villa x Bournemouth (45 minutos e 48 segundos) e Newcastle x Liverpool (45 minutos e 55 segundos) – tiveram menos de 46 minutos de tempo de bola em jogo.
A Bundesliga, a Serie A e a Ligue 1 registaram a mesma tendência descendente da primeira divisão inglesa, com apenas a La Liga a registar um pequeno aumento esta época, para 55 minutos e 14 segundos, em comparação com 55 minutos e 10 segundos há duas épocas.
A UEFA pede aos seus árbitros que sejam mais pró-activos e a Liga dos Campeões consegue sempre mais tempo de bola em proporção ao tempo acrescentado: esta temporada, 56 minutos e oito segundos de futebol numa duração média de jogo de 97 minutos e 22 segundos.
No entanto, ainda existem valores atípicos e a bola esteve em jogo durante menos de metade do jogo do Arsenal contra o Slavia Praga (41 minutos e 39 segundos).
As estatísticas notáveis em torno dos chutes a gol
O goleiro do Burnley, Martin Dubravka, esperou muito tempo pelos chutes a gol (Getty Images)
Quando o Ifab se reuniu no mês passado, houve “um foco particular em novas medidas para melhorar o fluxo do jogo e minimizar as interrupções”.
Os principais objetivos? Lançamentos laterais e chutes a gol. Os painéis técnicos do Ifab falaram sobre colocar um limite de tempo para ambos, e quando você olha as estatísticas fica claro o porquê.
O tempo médio perdido em uma partida por tiros de meta na Premier League é de sete minutos e 42 segundos – ou 30,4 segundos para cada tiro de meta. Na temporada passada, o atraso médio nos chutes a gol foi de pouco menos de sete minutos.
A bola fica fora de campo por uma média de 11 minutos e 20 segundos, esperando que um jogador faça uma reposição – são 18 segundos cada. Para ilustrar o impacto de um aumento nos lançamentos longos, essa média foi de 16,1 segundos na temporada passada e de 15,6 em 2023-2024.
Para uma cobrança de escanteio, normalmente esperamos cinco minutos e 58 segundos para que a bola volte ao jogo, o que equivale a 36,4 segundos por cobrança. Para cobranças de falta, isso leva em média 13 minutos e 25 segundos.
No total, são mais de 38 minutos de jogo.
O tempo perdido em tiros de meta é particularmente notável, sendo Burnley o mais afetado nos três jogos da Premier League nesta temporada.
É importante notar que parte desse tempo pode ser afetado por lesões, mas quando os Clarets visitaram o Manchester United em agosto, foram perdidos 13 minutos e 40 segundos em 22 chutes a gol.
A equipe de Scott Parker foi responsável por 11 minutos e 18 segundos disso – são 36,66 segundos por chute de gol, enquanto a média é de 30,4.
Contra o Liverpool em setembro, Burnley liderou por mais de 12 minutos em 21 chutes a gol (média de 34,57 segundos cada), e quando jogou contra o Sunderland em agosto o total perdido na partida foi de 12 minutos e 45 segundos.
Os atrasos totais nos lançamentos laterais são muito mais elevados porque há mais lançamentos laterais do que pontapés de baliza nos jogos.
Por exemplo, no jogo do Tottenham contra o Aston Villa no mês passado, o tempo total para lançamentos laterais foi de quase 20 minutos, e quando os Spurs jogaram contra o Bournemouth em Agosto, decorreram 18 minutos.
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Os jogos vão demorar muito?
Uma preocupação sobre a mudança para dois tempos de 30 minutos é que a pegada de uma partida teoricamente não teria um ponto final fixo.
Mas será que esse é realmente o caso?
Utilizamos o tempo médio de um jogo da Premier League – 100 minutos e 46 segundos – como base de comparação.
Com um relógio de 60 minutos que parava quando a bola saía e reiniciava quando ela voltava, uma partida com tempo médio perdido para escanteios, cobranças de gol e cobranças laterais duraria 98 minutos e 35 segundos.
Adicione o tempo médio de cobrança de falta e não estaríamos muito acima de 100 minutos e 46 segundos. Portanto, com base nesses números, a pegada do jogo não seria muito maior do que é agora.
Mas é claro que esse é o jogo médio. Se voltarmos ao exemplo anterior do Slavia Praga contra o Arsenal, teria demorado mais de duas horas.
Esta incerteza sobre o tempo de jogo dos jogos – especialmente os disputados à noite – não é boa para os adeptos.
Também não podemos prever como o comportamento dos jogadores mudaria. Sem o benefício directo de perder tempo, ainda veríamos extremos como os daquela banda europeia em Praga? Ou seria pior, porque uma reinicialização rápida não faz diferença?
Talvez o maior problema para os torcedores nos jogos – pelo menos no estado atual – seja saber há quanto tempo o jogo está acontecendo.
Muitos campos têm apenas um relógio de estádio que não é visível de todas as arquibancadas e, à medida que você avança nas divisões, a seleção é ainda menor.
Neste ponto, os torcedores têm pelo menos uma ideia aproximada do tempo que se passou em um jogo e recebem o tempo de acréscimo dos tabuleiros aumentado em 45 e 90 minutos. Sem um relógio de jogo visível, seria muito mais difícil saber quanto tempo resta.
E isto se torna um grande problema, especialmente no nível popular.
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